03.02.26, квест-игра «Приключения юного инженера»
04.02.2026
В центре образования естественно-научной и технологической направленностей «Точка роста» прошла квест-игра «Приключения юного инженера» для воспитанников дошкольного отдела.
Открыв дверь в кабинет, они сразу же получили своё первое задание «Алгоритм для Робота». Из стульев и парт создан лабиринт. Нужно было составить для «робота» (одного из детей, который будет двигаться строго по командам) алгоритм-инструкцию из карточек-стрелок (вперёд, направо, налево). Вся команда обсуждала и выкладывала маршрут на доске. Когда получили верный алгоритм, «робот» прошел по маршруту и провёл остальных ребят.
И здесь их ждало второе испытание «Алгоритм уборки»: нужно было разложить карточки-картинки (разбросанные детали конструктора; рука, берущая деталь; коробка и аккуратная коробка с конструктором) в правильной последовательности, чтобы получилась инструкция. В лаборатории должен быть порядок!
Следующее задание «Собери робота». Ребята из бумажных деталей сделали аппликацию.
Теперь они приступили к заданию «Цифровой художник». В графическом редакторе Paint рисовали фигуру на компьютере, используя различные инструменты.
А в финале ребят ждала сборка и награждение. Все вместе они собирают робота из полученных деталей, присоединяя их к основе. В награду они получили сладкие призы.

Просмотров всего: , сегодня:
Дата создания: 17.02.2026
Дата обновления: 17.02.2026
Дата публикации: 04.02.2026